Je m'intéresse à divers sujets de société, ainsi qu'aux tensions entre technologie, biologie et psychologie. Cela part souvent de sujets d'actualité que j'essaie d'analyser en profondeur afin de comprendre le malaise actuel de l'occident. J'écris donc des articles, je fais également des vidéos, mais ce que je préfère c'est faire preuve d'esprit de synthèse en résumant ma pensée avec des aphorismes. mon ebook : https://www.amazon.fr/dp/B07DSKPKZK
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dimanche 26 mars 2017
Critique : Pokémon Lune sur 3DS
C'est le premier jeu pokémon que je fini. Autant dire que mon attrait pour la série n'a pas été immédiat. Les anciens épisodes que j'ai essayé étaient vraiment à la ramasse techniquement. Là c'est au niveau de ce qu'on peut attendre : c'est joli, très coloré et ça tourne bien. J'ai adoré parcourir Alola, une véritable île paradisiaque ! Les Pocket Monsters sont aussi super mignons, le monster design est pour moi un gros point fort de la licence. Il s'agit souvent de dérivés d'animaux ou en tout cas de créatures pas trop space, moi ça me convient parfaitement. J'ai tout de suite pris beaucoup de plaisir à partir à la chasse aux pokémons, surtout que la musique est très sympa et l'univers plutôt chouette. L'histoire aussi est intéressante même si elle n'a pas retenu mon attention plus que ça.
En effet, comme à mon habitude, je me suis focalisé sur le gameplay. Dans un premier temps c'est assez straightforward, voire répétitif voire chiant. On enchaîne les zones avec ses pokémons spécifiques (ce qui permet de s'y préparer spécialement), on les attrape, on suit l'histoire. Tout se déroule sans problème ni difficulté particulière, c'est fluide, bien dosé. Le concept de base de pierre-feuille-ciseau (mais avec 18 types!) est assez génial et retient toute notre attention. J'avais le tableau en permanence sous les yeux quand je jouais. C'est vraiment passionnant, surtout contre des boss, à la fin au battle tree ou encore si on fait des combats en ligne. Là on est vraiment dans la stratégie . Mais sinon c'est la capture qui est notre priorité et alors là c'est tout autre chose car il ne faut pas tuer mais affaiblir l'ennemi. Pour ça, Snorlax est parfait. Si le main game a finit par m'ennuyer, le end game, lui, a fini par me prendre la tête. J'ai commencé à réfléchir aux movesets, aux combos entre item, skill et move, aux stats bien sûr et à trouver une bonne équipe mais je passais plus de temps sur internet que dans le jeu. Ceci dit si vous aimez ça il y a du challenge et c'est vraiment intéressant.
Ce pokémon est donc un jeu abordable avec l'exploration et le côté mignon mais qui peut aussi plaire aux plus patients (pour la collection), aux plus experts (pr le dressage) ou encore aux plus compétiteurs.
mercredi 22 mars 2017
Critique : Fire emblem fates : Conquest sur 3DS
Je viens de le finir... après plus de
100 heures de jeu ! L'aventure se déroule sur une trentaine de
combats. Ces derniers sont plus ou moins longs et peuvent être très
prenant surtout si on prend le temps de bien se préparer, s'équiper,
observer les lieux, les ennemis etc... C'est donc vraiment intense
intellectuellement et c'est pour ça que j'ai souvent utilisé le
bookmark afin de faire une pause pour me reposer avant d'aborder un
boss par exemple. J'ai savouré ce jeu comme un bon bouquin, le genre
qui vous fait vachement cogiter, même en dehors d'une partie !
Je me suis plongé dans les tableaux et autres infos (le site
serenesforest est assez complet et très clair) et j'ai pris beaucoup
de notes perso.
C'en est presque trop complexe à vrai
dire tellement c'est riche. Quand on maîtrise et qu'on trouve des
subtilités de gameplay, des combos ou qu'on joue avec le RNG c'est
excellent mais au début c'est flippant. Il y a beaucoup de choses à
apprendre ça peut décourager les débutants. Le problème c'est
surtout que c'est très mal expliqué dans le jeu, c'est hyper
succint et il y a même des erreurs de traduction. Les armes par
exemples sont très nombreuses et toutes différentes avec des stats
et autres bonus qui changent. Un vrai bazar dans lequel on finit
quand même par arriver à mettre un peu d'ordre en catégorisant.
Reste un gros manque d'ergonomie pour classer ces objets ainsi que
nos unités. C'est pourtant une option basique dans tous les RPGs...
La carte du bas est très utile (vive la DS) mais manque de
lisibilité. J'aurais aussi aimé pouvoir l'annoter. Il y a aussi
les Dragon Veins qui rajoutent encore une couche de compléxité et
non des moindres puisqu'elle permet de changer drastiquement
l'environnement. Mais encore une fois c'est tellement mal expliqué
qu'il faut souvent refaire les missions car on n'avait pas compris
comment ça marchait la première fois...
Au niveau de l'histoire je suis un poil
déçu. Je n'ai pas trouvé ça si génial que ça de faire conquête
après avoir fait héritage. Les personnages sont attachants mais les
méchants complètement ratés (ils sont juste possédés...).
J'avais vraiment préféré l'histoire d'Awakening. Les graphismes et
la musique sont vraiment bons par contre, même si la chanson d'Azura
finit par saouler. Ce qui m'a le plus séduit au niveau de la DA ce
sont les artworks, magnifiques ! Une bien belle manière
d'instaurer un univers. Les quelques mots prononcés par les
personnages afin de résumer leur état d'esprit c'était vraiment
une bonne idée mais c'est un peu surjoué et ça tombe souvent à
côté.
Heureusement le titre n'est pas très
bavard et dispose d'un excellent rythme. En effet il n'y a pas
vraiment de quêtes annexes dans Conquête, on ne peut pas leveller.
On peut cependant utiliser My Castle et également visiter les
chateaux d'autres joueurs et ainsi acheter ou récupérer :
armes, objets, aliments, minéraux,
persos, skills ou encore accessoires ! Ca aide vraiment, ça
peut même être un peu de la triche, en tout cas avec tout ça aucun
risque de se retrouver « bloqué ».
Totalement conquis par Conquest, je ne
peux que m'incliner devant sa réalisation ET son gameplay. C'est du
grand art ! Et ça fait facilement oublier ses quelques défauts
parfois énervants.
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